문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 3D 핀볼 (문단 편집) === 테이블 구성 === ||<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3D핀볼-구성요소.gif|width=100%]]}}}|| ||<:> {{{#000000 {{{-1 3D 핀볼의 테이블 구성.[br]위 이미지는 핀볼 설치 폴더에 'table.bmp'라는 이름으로 존재한다.}}}}}} || * 1. 연료 표적 점 [[표적]]이다. [[테이블]] 좌상단 맨 끝에 1개의 공격 [[범퍼]]와 함께 자리하고 있다. 연료 공급을 할 수 있는 또 하나의 표적으로, 3개의 표적을 모두 한번씩 맞힐 경우 연료가 최대로 [[충전]]된다. * 2, 32. 공격 범퍼 판에 총 4개의 공격 범퍼가 존재한다. 맞히면 점수 500점을 주고 구슬을 튕겨낸다. 재돌입 레인(26번) 3개의 표시등을 모두 켜면 '''무기 보강(Weapons Upgraded)''' [[판정]]이 뜨며 공격 범퍼가 [[업그레이드]]되며 범퍼 타격 점수가 2배 증가한다. 총 3번 업그레이드 할 수 있는데, 색상은 '''파랑-초록-노랑-빨강''' 순서대로 바뀐다. 업그레이드 한 뒤 60초동안 재돌입 레인을 활성화시켜 다시 업그레이드하지 못하면, 한 단계 다운그레이드되어 다시 이전 색 범퍼로 돌아가게 된다. * 3, 28, 41. [[웜홀]] 구슬을 넣으면 다시 뱉어내거나, 다른 웜홀로 뱉어낼수도 있는, 말 그대로 [[웜홀]]이다. 노란색, 빨간색, 초록색 3개의 웜홀이 존재하며, 이곳에 구슬을 넣으면 잠시 후에 튕겨져 나온다. 일방적으로는 노란색~빨강색 웜홀까지는 플리퍼로 직접 넣을 수 있지만, 초록색 웜홀에 넣기는 꽤나 힘들다. 스페이스 [[워프]] 표적(34)을 맞히면 '웜홀이 열림(Wormhole Opened)'이라는 메세지가 뜨고, 웜홀 위쪽 [[램프]]가 켜지고 아래쪽 화살표에 불이 들어온다. 스페이스 워프 표적을 맞히거나 깃발(7, 33)을 통과할때마다 화살표의 색이 바뀐다. 웜홀이 열린 상태에서 웜홀에 구슬을 넣으면 화살표의 색깔에 해당하는 웜홀로 구슬이 순간이동하고, 웜홀이 닫힌다. '''만약 화살표의 색깔에 맞는 웜홀에 들어갔다 나온 경우 한번 더 게임을 할 수 있는 [[보너스 게임]]이 활성화된다'''.[* 이것은 윈도우 번들판에만 해당하는 사항으로, 원본은 이렇게 하면 볼락 현상이 발생한다. 자세한 것은 후술.] 노란색 웜홀이 그나마 제일 넣기 쉬우니 노란색이 될 때까지 맞혀보자. 참고로 붉은색 웜홀은 구슬을 뱉을 때 상단의 리바운드에 맞고 다시 들어가고 다시 뱉어내는 무한 반복을 가끔씩 볼 수 있다. 물론 무한히 되는건 아니고 계속 뱉어내고 들어가고 하다보면 풀린다. * 4. 필드 멀티플라이어 표적 낙하 표적. 초록색 웜홀 앞면에 붙어있으며 3개를 모두 떨어뜨리면 표적물들을 맞췄을 때 얻는 공격 점수가 '''2배-3배-5배-10배''' 순으로 증가한다. 아쉽게도 임무 성공으로 얻는 점수는 뻥튀기가 안 되고, 플리퍼로 직접 맞힐 수가 없고 대부분은 공격 범퍼로 튕겨나가는 것으로 표적을 맞히게 되므로 성능은 그저 그렇다. * 5. 스페이스 워프 [[롤오버]] 복귀 레인(21, 48)의 표시등을 점등시킨다. * 6, 29. 위험물 표적 뱅크 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 위험물 표적 뱅크.png|width=100%]]}}}|| 점 표적이다. 3개를 모두 한번씩 맞히면 작동된 상태의 키커(23, 52)가 내려가면서 길이 열린다. 키커가 열린 상태에서 다 맞혀봤자 점수 빼곤 아무것도 없다. 왼쪽 뱅크는 왼쪽 키커를, 오른쪽 뱅크는 오른쪽 키커를 내린다. 매우 골 때리는 표적 중 하나로, 키커가 펴져 있을 때 외부 레인(19, 47)을 통과하면 그대로 추락이므로 꽤나 중요한 표적인지라 수시적으로 맞혀줘야 하는데, 문제는 3개를 모두 맞히는 것에 '''운이 작용한다는 점'''이다. 반면에 틸트(흔들기)를 제대로 쓰지 못하는 초보자라면 키커에 구슬이 들어가는 경우가 많고, 십중팔구는 이 키커를 다시 열지 못해서 그대로 게임 오버를 당한다. 그나마 오른쪽 표적 3개는 왼쪽에서 적절한 각도로 쏘면 비벼볼 수 있으나, 왼쪽 표적 세개는 벽 뒤에 있어 어딘가에 부딪치지 않고서는 한 번에 보낼 수 있는 방법이 없다. 3개를 다 맞히기 어렵다. * 7, 33. [[깃발]] ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 깃발.png|width=100%]]}}}|| 하얀 쳇바퀴 모양의 오브젝트. 연료 표시등 길목에 하나, 하이퍼 스페이스 슈터 입구에 하나로 총 2개가 있다. 길목을 지나갈 때마다 휘날리면서 점수를 부여한다. 표적물 중에서 맞힐 때 점수가 가장 빠른 속도로 늘어나지만 실제로는 순간적으로 통과해서 체감이 없다. * 8. 발사 램프 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 발사램프.gif|width=100%]]}}}|| 발사대(11)로 올라가는 길목이다. --톨게이트-- 램프(Lamp)가 아닌 램프(Ramp)이다. 일반적으로는 입구의 하얀색 띠 구간까지는 넘어가야 발사대를 넘어간 것으로 처리가 되는데, 가끔씩 이 경계선에서 걸려서 못 들어가고 오래 있다가 도로 빠져나오는 경우가 있다. * 9. [[블랙홀]] 킥아웃 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 블랙홀.gif|width=100%]]}}}|| 발사 램프에 숨겨져 있다. 약간의 중력성이 있어 이곳을 가까이 지나가면 끌어당겨 20,000점을 주고, 구슬을 엄청나게 빠르게 오른쪽 위로 쏘아 보낸다. 문제는 이 때 구슬이 적지 않은 확률로 우측 키커(52)로 향하게 되며, 하술하듯 우측 키커는 한 번 쓰고 나면 우측 위험물 표적 뱅크(29) 3개를 맞출 때까지 다시 열리지 않으므로 매우 위험하다. 이를 방지하기 위해서 '''블랙홀에 구슬이 들어가면 틸트를 걸 준비'''를 하는 것이 하나의 공략법이다. * 10. 연료 표시등 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 연료 표시등.gif|width=100%]]}}}|| 남은 [[연료]]를 표시한다. 연료 표시등이 꺼져 있을 때, 해당 연료 표시등 위로 구슬을 보내면 그만큼의 연료가 보충된다. 맨 위의 연료 표시등을 맞힐 경우 연료가 모두 보충된다. 임무 지속을 위해서는 지속적으로 맞혀줘야 하는 표시등중 하나로, 이 연료 표시등이 모두 꺼지면 임무를 어디까지 진행했던간 무조건 '''임무 취소(Mission Aborted)''' 처리가 된다. 또한 이 때는 '우주선에 연료 공급(Ship Re-Fueled)'이 아닌 '배에 연료 공급(Re-Fuel Ship)'이라고 뜬다.[* 번역으로 인한 오해가 있을 수도 있어 재차 설명하면, "Ship Re-Fueled"는 우주선에 연료가 공급되었음을 보고하는 의미, "Re-Fuel Ship"은 우주선에 연료를 공급해야 함을 명령하는 의미에 가깝다.] * 11. [[발사대]] 임무를 시작하기 위해서 무조건 통과해야 하는 곳이다. 임무 표적(15)을 맞힌 후 발사대를 통과하면 임무가 시작되며, 빠져나오면 자동으로 모든 연료가 충전이 된다. * 12, 36. 연속 맞히기 보너스 표시등 발사대(11)와 하이퍼스페이스 킥아웃(27)를 맞히면 잠깐 동안 점등된다. 이 등이 켜져 있는 동안 발사대 또는 [[하이퍼스페이스]] 슈트를 한 번 더 맞히면 연속 맞히기 보너스로 25,000점을 추가로 부여한다. * 13, 37. [[타임 워프]] 표시등 부함장 이후 주어지는 미션인 시간이동 미션에서, 리바운드 클리어 후 발사대 또는 하이퍼스페이스 레인 맞추기 미션을 할 때 활성화된다. 이때 발사대를 맞힐 경우, 시간을 앞으로 워프하며, 1단계 승급하고, 하이퍼스페이스 레인을 맞히면 시간을 뒤로 워프하고 1단계 강등된다. * 14. 미션 표시등 미션 표적(16)을 맞히면 점등된다. 이 표시등이 켜진 상태에서 발사대를 맞히면 임무가 시작된다(Mission Accepted). * 15. 발사 범퍼 위치만 다를 뿐 기능은 공격 범퍼와 동일하다. 앞에 있는 레인의 표시등 3개를 모두 켜는 것으로 업그레이드가 가능한 것도 동일. * 16. 임무 표적 점 표적이다. 계급 상승을 위해 반드시 필요한 표적으로, 미션을 선택할 수 있다. 표적 하나하나마다 미션이 정해져 있으며, 가장 최근에 맞힌 표적을 기준으로 미션을 부여한다. 3개 모두 맞히면 승급 포인트를 더 많이 주는 특수 임무를 진행할 수 있다. 이 표적을 맞힌 후에 발사대를 맞히면 임무가 시작된다. * 17. 반칙 표시등 틸트를 연속해서 많이 하면 처음에는 조심하라고 메시지가 뜨는데, 이때 틸트를 할시 경고음과 함께 점등된다. 이 등이 점등된 순간 구슬이 추락할 때까지 플레이어는 어떤 조작도 할 수 없으며 테이블의 모든 기능이 정지되며 심지어 '''구슬 보너스와 보너스 게임 판정마저 사라져버리고 추락 보너스도 못 받는다'''. 사실상 자결 패턴. 참고로 발사 이전에 틸트 반칙을 하면 구슬이 자동으로 튀어나온다. * 18, 46. 추가 구슬 표시등 하이퍼스페이스를 4번 발동하면 '남아있는 [[보너스]] 구슬'[* 원판의 ‘Extra Ball Available’을 직역한 오역으로, 정확한 번역은 '추가 구슬 획득 가능' 혹은 '추가 구슬 획득 기회'다.]이 활성화되고, 추가 구슬 표시등이 켜진다. 이 때 공이 이 등을 지나면 보너스 구슬을 획득하고, 한 판 더 플레이 할 수 있다. 다만 이 레인도 시간이 많이 지나면 꺼지므로 못 맞히면 그대로 기회가 날아가 버리며, 이 추가 구슬 표시등은 키커 바로 위에 있어서 손해 없이 보너스 구슬을 획득하기 위해서는 최소 '''하나의 키커가 활성화되어 있어야 한다'''. * 19, 47. 외부 레인 키커(23, 52)로 향하는 곳에 있는 곳에 있는 레인이다. 추가 구슬 표시등이 활성화되어있을 때 이 레인을 지나면 보너스 구슬을 획득할 수 있다. 키커와 맞닿아 있어 초보자 입장에서는 최대한 안 들어가고 싶은 레인으로, 우주 경찰 임무를 하면 지겹도록 많이 드나들어야 한다. * 20. 보너스 레인 발사대를 통과했다면 필연적으로 지나게 되는 레인. 이 레인을 지나면 연료 게이지가 최대로 찬다. 레인 표시등이 켜져 있을 경우 보너스 점수를 얻을 수 있다. * 21, 48. 복귀 레인 스페이스 워프 롤오버(5)를 맞히면 표시등이 점등되며, 이 때 이 레인을 지나면 추가 점수를 얻을 수 있다. * 22, 49 리바운드 하단 레인 양쪽에 1개씩 붙어있고, 상단 위험물 표적 바로 옆에 1개씩 총 4개의 리바운드가 테이블에 존재한다. 맞을때마다 점수 500점을 부여하며, 구슬을 튕겨낸다. 이외의 특별한 기능은 없다. 하단 리바운드는 플리퍼로 직접 맞출수 있는데, 너무 세게 맞추면 키커 레인쪽으로 들어가버리는 불상사가 발생할 수 있다. * 23, 52. 키커 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 키커.png|width=100%]]}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 키커.gif|width=100%]]}}}|| 이 게임에서 가장 중요하면서 암 걸리는 요소 중 하나. 일반적으로는 이 구슬이 키커에 들어가면, 키커 '''발사기가 구슬을 위로 쏘아 올림과 동시에 키커로 다시 향하는 길을 막는다'''. 길을 열지 않는 이상 이곳에 다시 떨어지면 '''무조건 추락이다'''. 이 길을 다시 열기 위해서는 위험물 표적(6, 29)를 모두 맞히거나, 구슬을 잃어서 게임을 다시 시작하는 것뿐이다(...). 계급 상승이 코 앞에 있는데 공이 막힌 키커로 떨어져버리면 엄청난 절망감을 느낄 수 있다. 심지어 이 키커로 들여보내는 표적물이 더럽게 많아서 키커가 하나라도 닫혀 있다면 언제든지 틸트로 테이블을 흔들 준비를 해야 한다. 정말 재수가 더럽게 없는 경우 구슬이 키커에 들어가지 않고 그대로 아래로 빠져버리는 경우가 있다. 이 경우는 구슬이 매우 빠른 속도로 키커로 쑤셔넣어지는 경우. * 24. 다시 쏘기 표시등 보너스 게임을 얻으면 켜지는 표시등. 왼쪽에 있는 것이고 오른쪽은 재배치(Re-Deploy) 표시등(53)이다. 보너스 게임이 활성화 된 상태에서는 구슬이 한번 추락해도 구슬 개수가 없어지지 않는다. 보너스 구슬 판정과 달리 진행중이던 임무와 표적물 등급이 초기화되지 않으므로 보너스 구슬의 상위호환으로 볼 수 있다. * 25, 54. 플리퍼 가장 중요한 기구로, 유저가 직접 조종하여 구슬을 쳐내는 도구. 각도에 따라 구슬을 쳐내서 여러 표적물을 맞힐 수 있다. 하단에 존재하는 대부분의 표적물은 맞힐 수 있지만, 초록색 웜홀이나 위험물 표적같은 오브젝트는 이 플리퍼로 직접 타격할 수 없다. 대신 어느 정도 각도를 맞추면 맞힐 확률이 증가할 뿐이다. 도가 튼 고수들은 각도를 잘 맞춰서 무한 발사대 진입으로 영파를 해내는 신기한 기술을 해내기도 하며, 하이퍼스페이스 러시로 목숨을 빠르게 늘리는 재주를 보이기도 한다. 다만 판정이 매우 날카로워서 매번 그렇게 하기는 힘들다. 또한 플리퍼로 '''재돌입 레인'''과 '''발사 레인''' 표시등 점등 위치를 조작할 수 있다. 무기 보강이나 방어 강화, 또는 임무 달성을 위해서는 어느 정도 플리퍼로 컨트롤해서 표시등을 바꿔주는 기술이 요구된다. * 26. 재돌입 레인 구슬을 일정 파워 이상으로 쏠 때, 또는 키커(23, 52)에서 구슬이 발사되었을 때 필연적으로 한번은 지나게 되는 레인. 이 레인의 표시등을 3개 모두 켜면 공격 범퍼(2, 32)가 업그레이드된다. * 27. 하이퍼스페이스 킥아웃 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 하이퍼스페이스.gif|width=100%]]}}}|| 하이퍼스페이스가 활성화된다. 첫 번째는 그냥 '''보너스 10000점'''을 준다. 2번째는 '''잭팟'''으로, 잭팟 기회가 아닐 때는 그냥 20000점을 준다. 부스터 표적(40)을 모두 떨어뜨리기를 2번 하면 잭팟 기회가 활성화되는데, 이때는 꽤 많은 점수(보통 10만점 이상)을 준다. 3번째에는 '''중앙 고지(55, Center Post)를 활성화'''시킨다. 4번째에는 '''남아 있는 보너스 구슬(Extra Ball Available)'''이라는 메시지를 표시하는데, 이때 추가 구슬 표시등(18, 46)이 활성화된다. 마지막 5번째에는 '''중력의 중심(43, Gravity Well)을 활성화'''한다. 단계별로 표시등이 존재하며, 1단계 표시등이 켜진 이후로 다시 새로운 하이퍼스페이스를 활성화시키지 못할 시 60초마다 표시등이 하나씩 꺼진다. 다만 이를 이용해서 중앙 고지를 원할 때마다 활성화시킬 수 있다. * 30. 하이퍼스페이스 [[슈트]] 하이퍼스페이스 킥아웃으로 들어가고 나오는 구슬을 유도하는 역할을 한다. * 34. 스페이스 워프 표적 점 표적이다. 웜홀을 열고, 이미 열려 있다면 웜홀의 색깔을 바꾼다. * 35. [[메달]] 표적 정 중앙에 버티고 있는 표적. 세 개의 표적을 모두 내리면 등이 하나씩 점등된다. 1단계에서 3단계 보너스(Level One~Three Commation)까지 있고, 세 개 모두 점등된 상태에서 표적을 전부 내리면 '''그 즉시 보너스 구슬을 얻게 된다'''. 하이퍼스페이스의 남아있는 보너스 구슬과 달리 조건만 달성하면 즉시 보너스 구슬이 지급되며, 맨 정중앙에 있어서 구슬을 받기 쉬울 것 같지만 사실 맞히기 매우 어려운 표적물 중 하나다. 블랙홀로부터 표적을 맞힐 수는 있으나 틸트 없이는 외부 레인으로 나가기 일쑤이며, 표적을 맞힌 뒤 수직으로 내리꽂는 바람에 플리퍼로 튕겨낼 수 없는 골때리는 경우도 있다. 심지어 60초 간격으로 보너스 등급을 올리지 못하면 도로 보너스 등급이 내려가서, 일반적으로는 하이퍼스페이스 보너스 구슬이 얻기 더 쉽다. * 38. [[마엘스트롬]] 라이트 마지막 등급까지 승급했을때, 대혼란 미션의 마지막 임무인 [[소용돌이]] 제거때 활성화된다. 대혼란 미션중 웜홀까지 맞히면, 하이퍼스페이스 슈트를 맞혀 소용돌이 제거 미션이 나오는데, 이때 활성화된다. * 39. 배치 표시등 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 쏘기 기술 점수.gif|width=100%]]}}}|| 구슬을 처음 발사할 때, 이 표시등을 지나가면 표시등이 켜진다. 이 외의 기능은 없다. 다만, 쏘기 기술 점수(Skill Shot)[* 구슬을 처음 발사할 때 조금 약하게 발사해 재돌입 레인(26)까지 가지 않고 중간에 떨어지도록 하면 획득하는 점수.] 를 얻으려고 할 때 이 표시등이 몇 개 켜져 있는가에 따라 점수를 부여한다.(1칸:15,000점, 2칸:30,000점, 3칸:75,000점,4칸:30,000점, 5칸:15,000점, 6칸:7,500점) * 40. 부스터 표적 낙하 표적이다. 4개의 기능을 가지고 있다. 3개의 표적을 모두 떨어뜨리면 표시등이 하나씩 켜지는데, 표시등이 하나 켜지면 깃발(7, 33)이 업그레이드되어 깃발을 지날 때 더 많은 점수를 받을 수 있다. 표시등이 2개 켜지면 하이퍼스페이스 킥아웃에서 잭팟을 터트릴 수 있는 기회를 얻게 된다. 표시등이 3개 켜지면, 임무 완수 후 획득 가능한 보너스에서 더 많은 점수를 얻을 수 있는 기회를 얻게 된다. 4개 이후로는 공이 추락하더라도 판이 완전히 끝날 때까지 보너스가 계속 유지가 된다. * 42. [[탈출]]용 슈트 우측 키커를 맞히면 반드시 지나가게 되는 곳. 배치 슈트(50)로 구슬을 쏘아 보낸다. * 43. [[중력]]의 중심 하이퍼스페이스 슈트를 5번 맞히면 활성화되며, 해당 위치로 향하는 중력을 만든다. 중력의 중심이 활성화된 상태에서는 구슬이 매우 불규칙적으로 움직이며 중력의 중심으로 들어갈 경우 '중력 정상화(Gravity Normalized)' 메시지와 함께 10만점이 추가된다. * 44. [[계급]] 표시등 후보생일 때 1개의 표시등이 켜져 있으며, 계급이 올라갈 때마다 하나씩 더 켜진다. * 45. 진척도 표시등 임무를 완수하면 이 표시등이 켜진다. 한 번의 임무 수행으로 대략 3분의 1만큼을 켤 수 있으며, 임무 표적(16)을 3개 모두 맞히면 진행할 수 있는 임무에서는 절반 가까이 켤 수 있다. 이 표시등이 모두 켜지면 다음 계급으로 승급되며, 계급 표시등이 하나 더 켜지고 모든 진척도 표시등이 꺼진다. * 50. 배치 슈트 게임 시작 시, 플런저(51)로 발사된 구슬을 유도하는 역할을 한다. * 51. 플런저 게임을 시작하면 가장 먼저 조작하게 되는 기구. 구슬을 배치 슈트(50)를 통해 게임 테이블에 올리는 역할을 한다. 길게 누르고 있을수록 구슬이 세게 날아간다. 타이밍에 맞춰서 쏘면 판당 1회 한정으로 쏘기 기술 점수를 얻을 수 있다. * 53. 재배치 표시등 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:3d 핀볼 재배치 표시등.png|width=100%]]}}}|| 구슬을 발사한 이후 잠시 켜져있는 표시등. 오른쪽에 있는 것이고 왼쪽은 다시 쏘기 표시등(24)이다. 이 표시등이 켜져 있는 동안에는 구슬이 추락해도 '''재배치 판정이 뜨며''' 구슬 개수가 '''카운트되지 않는다.''' 언뜻보면 무한 [[영파]]가 가능할 것 같지만 재배치 판정을 한 번이라도 받으면 추락 보너스와 쏘기 기술 점수를 절대 받을 수 없으며, 쏘기 기술로 공을 빠르게 꺼내더라도 표시등이 빠르게 꺼지므로 뭐 하나 맞혀보기도 힘들다. * 55. 중앙 [[고지]] 추락 위치 정중앙에 위치하여 플리퍼(25, 54)로 처리할 수 없는 구슬을 막아낸다. 평소에는 비활성화되어 있으며, 하이퍼스페이스 킥아웃(27)을 3번 맞히면 활성화된다. 수직으로 구슬이 내리꽂히는 경우 손 쓸 틈도 없이 추락하는 것을 막아주므로 고득점을 노리고 있다면 하이퍼스페이스 각도를 숙지해서 중앙 고지를 활성화시키는 것이 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기